I følge en GC -undersøkelse stoler ikke i Storbritannias spillere assistentverktøyene som operatørene tilbyr.

Ny forskning fra Gambling Commission som inkluderte "Lived Experience" viser at noen spillere ikke stoler på RG -verktøy og tror de bare er en "PR -øvelse" uten reell verdi.
I følge nylig studie fra Gambling Commission som innlemmet "Lived Experience" fra spillere, stoler ikke på spillere i britiske gambler som stoler på problemene som operatører tilbyr. < /p>
Torsdag ga Gambling Commission ut kvalitative data som viste at spillere følte at det var en rekke hindringer for å få hjelp med de negative effektene av pengespill.
Kundene sa at de ikke stolte på assistanseverktøyene som spilloperatører ga dem siden de var mer interessert i å få kunder til å gamble og bruke mer penger. Noen mennesker trodde verktøyene bare var en måte for operatører å få god presse.
En mann over 55 som tok undersøkelsen sa: "Jeg stoler ikke på mange av disse såkalte verktøyene." Jeg antar at de sannsynligvis vet at personen som faktisk deltar vil fortsette å gjøre det eller til og med legge mer penger i kasinoet.
Menneskene som ble spurt i rapporten var ikke sikre på verktøyene og lurte på hvor godt de fungerte. Dessuten demonstrerte deltakerne at de ikke visste mye om assistanseressursene som spillselskaper leverte.
Respondentene trodde derimot at noen av instrumentene som direkte påvirket deres aktiviteter, inkludert innskuddsbegrensninger, var nyttige for å redusere de negative effektene av pengespill.
Gambling Commissions studie sa: "Å bygge full tillit til tilgjengelige støttealternativer vil være nøkkelen til å hjelpe de som har hatt dårlige opplevelser med å få hjelp."
Gaming Commission ønsker å hjelpe folk til å forstå farene ved spill bedre.
Gambling Commission jobbet med Natcen og det levde opplevelsesrådgivningspanelet (LEAP) for å lage forskningen.
Det er basert på svar fra kommisjonens årlige gamblingundersøkelse for Storbritannia (GSGB), som gir en ide om hvordan folk i Storbritannia gamble.
I et blogginnlegg om den siste rapporten sa Amandeep Manku, en seniorforsknings- og statistikkanalytiker ved kommisjonen, "Deltakerne hadde deltatt i GSGB og sa at deres egen pengespill hadde dårlige effekter."
"Denne studien setter disse resultatene i kontekst og gir oss en bedre ide om hvordan pengespill kan være skadelig og hvordan folk kan være sårbare."
Negative effekter av pengespill
et utbredt funn blant deltakerne i studien var at pengespill kan føre til ugunstige økonomiske utfall.
Noen mennesker måtte kutte ned mat- og strømkostnadene og tilbringe mindre tid med venner fordi de mistet pengespill.
En kvinne bemerket: "Jeg har ikke klart å dra noe sted, eller jeg har brukt pengene til mat [på pengespill], så jeg har måttet låne penger for å spise."
Folk sa også at spillskader påvirket arbeidet og skolen. Folk sa at spill kunne "distrahere" dem fra ansettelsen eller studiene.
En person sa at de mistet jobben på grunn av pengespill, og en annen sa at de mistet hjemmet.
Oppgaven sa også at de dårlige effektene av spillavhengighet kan starte når som helst i en persons spillliv, kanskje med en gang eller tiår senere.
Fordelene med pengespill
Noen av de andre menneskene i undersøkelsen sa at pengespill hadde en gunstig effekt på dem.
Å vinne penger fikk folk til å føle seg bra, noe som var noe av det gode. Andre sa at spill gjorde å se på idrett morsommere.
"Jeg liker det mer enn noe annet." En mann i studien som var mellom 25 og 34 år sa: "Når jeg gambler og jeg kan se at analysen og beregningen min er riktig, vil jeg være veldig stolt av meg selv."
Det var også registreringer av sosiale møter som hadde god effekt på velvære. Folk sa at pengespill kan være en morsom måte å "binde på" med familie og venner.
"Vi skal lage en komplett natt med det, til Bingo Club. Min barnebarn, som nå er 19 år, har kommet med oss de siste gangene." Det er virkelig en hyggelig utflukt, "sa en kvinne over 55 som deltok.
Anbefalinger fra Gambling Commission -rapporten
Gambling Commission sa i studien at hjelp for folk som har vondt fra spill, må være spesifikke og tilpasningsdyktige. Det skal snakke om hvordan problemspill påvirker både pengene dine og følelsene dine.
Komiteen antydet også at mer kvalitativ forskning gjøres som ser på hvordan spillere virkelig føler om virksomheten.
Diskusjoner om opplevd opplevelse blir mer og mer viktig for regulatorens arbeid for å bekjempe spillavhengighet i Storbritannia og Irland.
I 2022 opprettet den britiske gruppen Gambleaware et levende opplevelsesråd for å samle mennesker som har blitt skadet av gambling for å bidra med forskning.
I april sa Irlands Gambling Regulatory Authority at den ønsket å sette opp et levende opplevelsespanel. Dette vil hjelpe det å opprette et sosialt påvirkningsfond som vil bli finansiert av en skatt på operatørene.